스프링이 빈 저장소에 등록할 목적으로 생성한 객체를 빈 저장소에 등록하기 직전에 조작하고 싶다면 빈 후처리기를 사용하면 된다
빈 등록 과정을 빈 후처리기와 함께 살펴보자

@Slf4j
public class BasicTest {
@Test
void basicConfig(){
//spring container
ApplicationContext applicationContext = new AnnotationConfigApplicationContext(BasicConfig.class);
//A는 빈으로 등록된다
A a = applicationContext.getBean("beanA", A.class);
a.helloA();
//B는 빈으로 등록되지 않는다.
Assertions.assertThrows(NoSuchBeanDefinitionException.class, () -> applicationContext.getBean(B.class));
}
@Configuration
static class BasicConfig{
@Bean(name = "beanA")
public A a(){
return new A();
}
}
static class A{
public void helloA(){
log.info("hello A");
}
}
static class B{
public void helloB(){
log.info("hello B");
}
}
}
AToBPostProcessor
빈 후처리기이다. 인터페이스인 BeanPostProcessor 를 구현하고, 스프링 빈으로 등록하면 스프링 컨테이너가 빈 후처리기로 인식하고 동작한다.
이 빈 후처리기는 A 객체를 새로운 B 객체로 바꿔치기 한다. 파라미터로 넘어오는 빈( bean ) 객체가 A 의 인스턴스이면 새로운 B 객체를 생성해서 반환한다.
여기서 A 대신에 반환된 값인 B 가 스프링 컨테이너에 등록된다. 다음 실행결과를 보면 beanName=beanA , bean=A 객체의 인스턴스가 빈 후처리기에 넘어온것을 확인할 수 있다.
@Slf4j
public class BeanPostProcessorTest {
@Test
void basicConfig(){
//spring container
ApplicationContext applicationContext = new AnnotationConfigApplicationContext(BeanPostProcessorConfig.class);
//beanA 이름으로 B 객체가 빈으로 등록된다.
B b = applicationContext.getBean("beanA", B.class);
b.helloB();
//B는 빈으로 등록되지 않는다.
Assertions.assertThrows(NoSuchBeanDefinitionException.class, () -> applicationContext.getBean(A.class));
}
@Configuration
static class BeanPostProcessorConfig{
@Bean(name = "beanA")
public A a(){
return new A();
}
@Bean
public AToBPostProcessor helloPostProcessor(){
return new AToBPostProcessor();
}
}
static class A{
public void helloA(){
log.info("hello A");
}
}
static class B{
public void helloB(){
log.info("hello B");
}
}
@Slf4j
static class AToBPostProcessor implements BeanPostProcessor{
@Override
public Object postProcessAfterInitialization(Object bean, String beanName) throws BeansException {
log.info("beanName={} bean={}",beanName, bean);
if (bean instanceof A) {
return new B();
}
return bean;
}
}
}
정리 빈 후처리기는 빈을 조작하고 변경할 수 있는 후킹 포인트이다.
이것은 빈 객체를 조작하거나 심지어 다른 객체로 바꾸어 버릴 수 있을 정도로 막강하다.
여기서 조작이라는 것은 해당 객체의 특정 메서드를 호출하는 것을 뜻한다.
일반적으로 스프링 컨테이너가 등록하는, 특히 컴포넌트 스캔의 대상이 되는 빈들은 중간에 조작할 방법이 없는데, 빈 후처리기를 사용하면 개발자가 등록하는 모든 빈을 중간에 조작할 수 있다.
이 말은 빈 객체를 프록시로 교체하는 것도 가능하다는 뜻이다.