• 태그 달린 클래스의 단점
• 쓸데없는 코드가 많다.
• 가독성이 나쁘다.
• 메모리도 많이 사용한다.
• 필드를 final로 선언하려면 불필요한 필드까지 초기화해야 한다.
• 인스턴스 타입만으로는 현재 나타내는 의미를 알 길이 없다.
// 코드 23-1 태그 달린 클래스 - 클래스 계층구조보다 훨씬 나쁘다! (142-143쪽)
class Figure {
enum Shape { RECTANGLE, CIRCLE, SQUARE };
// 태그 필드 - 현재 모양을 나타낸다.
final Shape shape;
// 다음 필드들은 모양이 사각형(RECTANGLE)일 때만 쓰인다.
double length;
double width;
// 다음 필드는 모양이 원(CIRCLE)일 때만 쓰인다.
double radius;
// 원용 생성자
Figure(double radius) {
shape = Shape.CIRCLE;
this.radius = radius;
}
// 사각형용 생성자
Figure(double length, double width) {
if (this.length == this.width) {
shape = Shape.SQUARE;
} else {
shape = Shape.RECTANGLE;
}
this.length = length;
this.width = width;
}
double area() {
switch(shape) {
case RECTANGLE, SQUARE:
return length * width;
case CIRCLE:
return Math.PI * (radius * radius);
default:
throw new AssertionError(shape);
}
}
}
• 클래스 계층 구조로 바꾸면 모든 단점을 해결할 수 있다
// 코드 23-2 태그 달린 클래스를 클래스 계층구조로 변환 (144쪽)
abstract class Figure {
abstract double area();
}
---
class Circle extends Figure {
final double radius;
Circle(double radius) { this.radius = radius; }
@Override double area() { return Math.PI * (radius * radius); }
}